KAARTSPELLEN DOCUMENTATIE DEEL1
1. INLEIDING
---------------------
Met kaartspellen bedoelen we, zoals de naam al zegt, spellen die gespeeld worden met een of meerdere sets kaarten. Kaartspellen zijn onder te verdelen in spellen die gespeeld worden met de kaarten die het meest bekend zijn, namelijk de kaarten met de kleuren harten, ruiten, schoppen en klaveren. Maar er zijn nog meerdere soorten kaartspellen die hun eigen set kaarten hebben. Denk bijvoorbeeld aan verschillende soorten kwartet spelletjes.
De set kaarten zoals wij dat nu kennen is gebaseerd op het Franse spel zoals dat rond 1480 werd vastgesteld.
Het kaartspel bevat 4 kleuren, namelijk Harten, Ruiten, Schoppen en Klaveren. Elke kleur heeft de puntkaarten 2 t/m 10
en de figuurkaarten Aas, Heer, Vrouw en Boer. Bij sommige kaartspellen zitten nog een of meerdere Jokers in het spel.
Normaal gesproken worden voor het begin van een kaartspel de kaarten geschud. De uitgangspunten of doelen van de verschillende kaartspellen varieëren enorm. Bij het ene spel is het de bedoeling dat je slagen haalt, zoals bijvoorbeeld bij het kaartspel bridge, of rikken. Bij andere spellen is het de bedoeling zoveel mogelijk punten te behalen, zoals bij Hartenjagen en Klaverjassen. Nog een ander uitgangspunt van kaartspellen is het wegspelen van zoveel mogelijk kaarten, zoals dat bij bijvoorbeeld Patience en Jokeren de bedoeling is.
Erg populair en bij bijna iedereen bekend is Poker.
Poker is in feite geen spel, maar een verzamelnaam voor verschillende soorten kaartspellen, die je thuis, op het internet of in een casino kunt spelen. Er zijn behoorlijk veel varianten van spellen onder de naam Poker, maar de meeste hebben wel overeenkomsten met elkaar.
Spelregels van pesten, handleiding van pesten, alles over het kaartspel pestenKaartspellen » Spelregels van pesten, handleiding van pesten, alles over het kaartspel pestendoor AndreaM op 18 January 2013
in dit artikel de spelregels van het leuke familie kaartspel,
2. Pesten!!
-----------------
Pesten(verwant aan het Amerikaanse Crazy Eights)
1 van de bekendste familie kaart spellen is pesten. Het is bekend in veel landen en word veel gespeeld. Er zijn ook veel verschillende varianten op het spel pesten. Ik leg hier een aantal varianten van het spel uit.
Doel: je moet als eerste al je kaarten wegspelen
Aantal spelers: minimaal 2
Benodigdheden: 1 of meerdere kaartspel inclusief de jokers
Spelregels:
Alle spelers krijgen hetzelfde aantal kaarten, meestal zijn dit 7 of 8 kaarten. De rest van de kaarten zijn ‘de pot’ en liggen gesloten op een stapel op tafel. De bovenste kaart van de pot, word open op tafel gelegd, en daarmee begint het spel.
De speler die begint is nu aan zet, hij of zij moet 1 kaart op de open kaart leggen, die kaart moet dezelfde kleur of waarde hebben als de kaart die er al ligt.
Bijvoorbeeld: ruiten 4 ligt er, dan mogen daar allemaal ruiten kaarten op, maar ook een 4 in alle andere kleuren.
Als je niet kunt in je beurt, dan moet je een kaart van de pot pakken. En is de volgeden speler aan de beurt. Het kan een regel zijn dat als je met je gekochte kaart wel kan, dat je die dan gelijk mag opgooien. Maar dat moet dan van te voren afgesproken zijn.
Varianten:
- Laatste kaart:
Als iemand zijn of haar laatste kaart heeft, moet diegene dat van te voren roepen. Je kunt afspreken dat als diegene vergeten is om laatste kaart te zeggen dat hij dan 5 kaarten moet kopen.
- Niet met een pestkaart uitkomen:
Je kunt het ook spelen, dat je niet met een pestkaart mag uitkomen. Spreek van de voren uit welke kaarten er dan allemaal onder de pestkaarten vallen.
- Verplicht spelen:
Met deze regel, ben je verplicht om een kaart te spelen als je kan.
-Begin kaart:
Als de begin kaart een pestkaart is geld bij deze regel, dat er dan een andere kaart word gepakt.
- Verdubbelen:
Met deze regel mag je de opgegooide pest kaart verdubbelen, word er bijvoorbeeld een joker opgegooid dan kan je er weer een joker bovenop gooien. Spreek van te voren af of er alleen een joker op een joker mag worden gegooid en een 2 op een 2, of dat er ook 2en op jokers mogen en andersom.
De pestkaarten:
In dit spel heeft bijna iedereen zo wel zijn eigen varianten van pest kaarten, hieronder een overzicht van de meest gebruikte pest kaarten. Spreek altijd van te voren af welke pestkaarten er wel en niet worden gebruikt.
Een 2 :
als de 2 word opgegooid, moet de volgende speler 2 kaarten pakken van de pot, daarna mag hij zelf spelen, als hij niet kan moet hij nog een kaart pakken. Met de verdubbel regel, kan hij zelf natuurlijk een 2 of joker(5 punten) opgooien en moet de volgende speler er weer 4 of 7 kopen.
Een 7 :
zeven, blijft kleven. Dat betekend dat als je een 7 opgooit je nog een keer mag, als je niet kan moet je er dan alsnog 1 van de pot pakken.
Een 8 :
Acht, wacht. De eerstvolgende speler wordt overgeslagen.
Een Boer:
Als de boer wordt opgegooid, mag diegenen die hem heeft neergelegd bepalen met welke kleur(harten, klaveren, schoppen of ruiten) er verder word gespeeld. Spreek van te voren af of de boer overal op mag, of dat hij alleen op mag worden gegooid als hij gelijk is aan de kleur van de kaart eronder. Er is ook een variant waarbij de boer overal op mag worden gegooid maar dat er daarna in de kleur van de betreffende boer word verder gespeeld.
Een Heer:
heer, keer. Heeft ook weer 2 varianten. Het kan betekenen heer, keer. Dat het spel draait en dat er niet meer met de klok mee word gespeeld, maar tegen de klok in. Of het kan betekenen heer, nog een keer. En dat houd in dat je nog een kaart op mag gooien.
Een Aas:
een aas kan hetzelfde werken als heer, keer. Dat het spel dus word gedraaid. En er tegen de klok in word gespeeld.
Een Joker:
met een joker moeten er 5 kaarten van de pot af worden gepakt. Diegene die de 5 kaarten moest pakken, mag daarna wel bepalen in welke kleur er verder word gespeeld.
3. HARTENJAGEN EN VARIANTEN
Spelregels van hartenjagen, handleiding van Hartenjagen, alles over het kaartspel hartenjagenKaartspellen » Spelregels van hartenjagen, handleiding van Hartenjagen, door AndreaM op 18 January 2013
De spelregels en alles van over het leuke kaartspel hartenjagen lees je hier..
Hartenjagen lijkt een heel lastig spel. Maar als je het eenmaal begint te spelen, dan word het steeds makkelijker.
Doel: zo min mogelijk straf punten halen
Aantal spelers: 4
Benodigdheden: een kaartspel zonder de jokers
Hartenjagen is een kaartspel voor 4 personen, er bestaan ook varianten voor meer of minder spelers. Dit artikel is gebaseerd op 4 spelers.
Er zijn 3 versies van het kaartspel hartenjagen, namelijk: de Amerikaanse variant, de Nederlandse variant en de variant die in Groot-Brittannië word gespeeld.
De Amerikaanse variant wordt ook wel black lady genoemd. Hierbij word het hele kaartspel gebruikt exclusief de jokers. En de variant van Groot-Brittannië word ook wel black Maria genoemd.
De Amerikaanse variant:
De kaarten worden door de deler verdeeld over de 4 spelers. Daarna kiest iedere speler drie van zijn of haar kaarten en geeft die dan door aan een andere speler.
Dit moet wel in een bepaalde volgorde gebeuren, namelijk:
• In de eerste ronde : Geef je de kaarten door aan de speler die links van je zit
• In de tweede ronde : Geef je de kaarten door aan de speler die rechts van je zit
• In de derde ronde : Geef je de kaarten door aan de speler die recht tegenover je zit
• In de vierde ronde : Geef geen kaarten door
• Vanaf ronde vijf : begint het weer opnieuw, dus eerst geef je dan je kaarten weer door aan de speler links van je, daarna rechts van je en dan weer tegenover je. Etc.
Als de kaarten eenmaal door zijn gegeven, kunnen we met het spel gaan beginnen. De Speler die de klaveren 2 heeft moet beginnen. Hij of zij legt deze kaart dan open tafel neer, en dan moeten de andere spelers proberen om daar ook een klaveren kaart op te gooien. Als je geen klaveren hebt, mag je een andere kaart er op gooien. Degene met de meeste punten op zijn kaart, van de kleur waarin word gespeeld, die krijgt alle kaarten van tafel. Die kan je dan naast je neerleggen, daar hoef je niet meer mee te spelen. Daarna moet de speler die de 4 kaarten van tafel heeft gekregen, zelf weer beginnen met een nieuwe kaart op tafel te leggen.
Let op: als je een kaart opgooit van een andere kleur (mag alleen als je niet anders kan), dan kan je nooit de 4 kaarten van tafel krijgen, die kaart telt altijd maar voor 1 punt.
De bedoeling van het spel is niet om zo veel mogelijk of zo weinig mogelijk kaarten in je bezit te krijgen, want eigenlijk maakt dat niet uit. Het gaat erom dat je in ieder geval zo min mogelijk harten kaarten krijgt, die tellen op het einde voor 1 strafpunt per kaart.
En let er goed op dat je de schoppenvrouw niet in je bezit krijgt, die staat namelijk voor 13 strafpunten.
Als alle kaarten opgespeeld zijn dan is er een ronde voorbij, alle spelers moeten dan hun verzamelde punten optellen. Degenen die de meeste strafpunten heeft gehaald heeft de ronde verloren.
Let op: er zijn 26 strafpunten per ronde. Als 1 persoon al die 26 punten krijgt in 1 ronde, krijgt diegene geen enkele strafpunt en krijgen de overige spelers juist 26 strafpunten.
Dan hebben we ook nog de gentlemen’s rules van het hartenjagen, voor de gevorderde spelers:
Aan het begin, als je je klaveren 2 opgooit, mag er geen kaart worden opgegooid die een strafpunt geeft, behalve als het echt niet anders kan.
Je mag een slag nog niet met een Hartenkaart beginnen totdat er eerst tijdens een slag een Hartenkaart een keer is bijgelegd.
Als je de Schoppenvrouw hebt moet je deze bij de eerste keer dat je de kans hebt, en als je de kaart zelf niet krijgt, ‘spelen’.
Je mag de klaveren 2 en de schoppenvrouw niet doorgeven aan het begin van een ronden.
Je kunt voordat je het spel begint een puntenaantal afspreken. Als dat punten totaal dan is bereikt na een aantal rondes. Is het spel afgelopen en heeft de speler met de meeste punten verloren.
Nederlandse variant van hartenjagen:
Bij de Nederlandse variant van hartenjagen word maar gebruik gemaakt van 32 speelkaarten namelijk de 7 tot en met de aas. Deze worden ook gewoon onderverdeeld onder de spelers, alleen hoeven we nu geen kaarten door te geven.
Puntentelling:
Hartenkaart = 1 strafpunt
Schoppenvrouw = 5 strafpunten
Klaverenboer = 2 strafpunten
Het totaal aantal punten is de 15 punten bij dit spel.
Verder gaat het spel eigenlijk niet zo als de Amerikaanse variant met een paar afwijkende regels, namelijk:
Je kunt nu kiezen, als je alle 15 punten hebt gehaald in 1x of je zelf 15 punten van je score aftrekt, of dat elke andere speler 15 punten bij zijn of haar score krijgt.
Het bestaat uit 2 delen voor dat er een winnaar komt, als het vooraf bepaalde aantal punten is gehaald door een speler, heeft diegenen nog niet verloren, vanaf dan wordt er terug geteld naar 0 en de speler die als eerste op de 0 komt, is de winnaar!
Nog twee andere varianten
Variant met fiches. Elke speler legt het zelfde aantal fiches neer aan het begin van een ronde. Je moet dan zo snel mogelijk alle fiches verzamelen. Bij deze variant worden er geen kaarten doorgegeven. Verder werkt het zoals de Amerikaanse variant. Een afwijkende regel is dat een speler alle fiches mag hebben van 1 ronden als hij of zij geen enkele hartenkaart heeft gekregen. Als meerdere spelers dat hebben, worden de fiches verdeeld onder die spelers. Als alle speler een hartenkaart hebben, blijven de fiches liggen en worden er gewoon weer nieuwe fiches erbij gelegd.
De variant uit Groot-Brittannië (black Maria)
Deze variant van het spel gaat net zoals de Amerikaanse variant, met een paar afwijkingen, namelijk:
De kaarten worden altijd doorgegeven naar de persoon die rechts van je zit.
Hartenkaarten mogen op ieder moment worden gespeeld, behalve in de 1ste ronde.
De schoppenvrouw is hier 15 strafpunten waard, de Harten Aas 5 punten, de Hartenheer is 4 punten waard, de Hartenvrouw 3 punten, de Hartenboer 2 punten en de rest van de Harten kaarten 1 strafpunt.
4. 21en
-----------
21-en
Legenda:
- Kleur: Kaartsoort, bv. klavers, harten etc.
Er zijn verschillende versies van dit spel bekend wat betreft de puntenaantallen. Het doel van het spel is echter altijd een hoger puntentotaal dan de bank te behalen, zonder een totaal van 21 te overschrijden. Het spel lijkt veel op Blackjack, waardoor het ook erg handig om om blackjack tips te lezen.
Kaartwaarden
Er geld bij dit spel geen normale kaartwaarden.
- De Heer is 3 punten
- De Vrouw is 2 punten
- De Boer is 1 punt
- De Aas is 1 of 11 punten naar keuze
- De kaarten 2 t/m 10 hebben hun normale puntwaarde.
Regels
Probeer 21 te behalen of zo dicht mogelijk te passen. Wanneer een speler een hand van zeven kaarten 'overleeft' zonder kapot te gaan wint hij sowieso de beurt. Als een speler in het begin een acht en een zeven krijgt toebedeeld, spreken we van vuile was en mag hij om nieuwe kaarten vragen.
De bank moet een kaart trekken bij een totaal van 16 of lager en mag passen bij een totaal van 17 of meer. Wanneer een roulatie systeem voor de bank wordt gehanteerd, blijft de speler bank als hij met 17 of hoger past. Wanneer de bank en speler met hetzelfde aantal punten passen, wint de bank.
Wanneer een speler twee dezelfde kaarten krijgt, kan hij kiezen voor een splitser of splitter. Dit houdt in dat de kaarten naast elkaar op de tafel worden gelegd en de speler tweemaal mag spelen en op elke kaart mag inzetten.
5 Klaverjassen
---------------------
Legenda:
- Kleur: Kaartsoort, bv. klavers, harten etc.
Het spel Klaverjassen wordt gespeeld met 4 spelers, waarbij er 2 teams zijn van 2 spelers. De spelers die bij elkaar horen, zitten tegenover elkaar. Er wordt gespeeld met 32 kaarten, namelijk met de 7 tot en met de aas. Het team dat de meeste punten haalt, is de winnaar van het spel.
Regels van het spel
Alleen de 32 kaarten van 7 en hoger, inclusief de azen, worden gebruikt. De kaarten worden verdeeld, iedere speler ontvangt er 8. Meestal krijgt iedere speler eerst 3 kaarten van de deler, daarna 2 en daarna weer 3, of anders eerst 4 en daarna nog een keer 4. Eén voor één delen is niet gebruikelijk.
Een complete wedstrijd bestaat uit 16 spelen, een boompje, waarbij alle vier spelers vier keer delen. Bij aanvang van ieder spel wordt een troefkleur bepaald, meestal door een kaart van de niet gebruikte stapel, de zgn. draaikaarten om te draaien. Tijdens het eerste spel is de troefkleur altijd klaveren.
Beginnend bij de speler links van de deler wordt er gezegd of er wordt gespeeld of gepast. Deze bieding bestaat uit de mededeling pas of speel. Als een speler besluit te spelen dan hoeft de volgende speler niets meer te zeggen. Als iemand speelt, gaat hij er vanuit dat hij samen met zijn partner meer dan de helft van het aantal punten in het spel zal behalen. De andere twee spelers zullen proberen dit te verhinderen.
Wanneer er rondgepast wordt, dat wil zeggen dat alle vier spelers passen, dan zijn er verschillende mogelijkheden, naar wat er in het begin van het spel is afgesproken. Mogelijkheden zijn:
- Verplicht spelen: De speler links van de deler moet verplicht spelen op de kleur van de volgende draaikaart.
- Verplicht spelen: De speler links van de deler moet verplicht spelen en bepaald zelf de kleur.
Puntenwaardering
De kaarten hebben een puntenwaarde die meteen ook de relatieve hoogte van de kaart bepaalt.
Voor de troefkaarten is de volgorde:
- Boer: 20 punten
- Troef 9: 14 punten
- Aas: 11 punten
- Tien: 10 punten
- Heer: 4 punten
- Vrouw: 3 punten
- Acht: 0 punten
- Zeven: 0 punten
Voor de drie andere kleuren geld:
- Aas: 11 punten
- Tien: 10 punten
- Heer: 4 punten
- Vrouw: 3 punten
- Boer: 2 punten
- Negen, acht en zeven: 0 punten
De troef 9 heet de nel. Vroeger werd ook te term jas voor de troef boer gebruikt.
Het spel
De kaarten worden in slagen gespeeld, te beginnen met de speler links van de gever en met de klok mee legt iedere speler een kaart op tafel. Wie de slag wint, mag met de eerste kaart van de volgende slag uitkomen.
Troefplicht
Bij dit spel moeten de spelers altijd de gevraagde kleur bekennen. Heeft een speler geen kaarten meer in die kleur, dan moet men troeven. Deze zogenaamde troefplicht kent drie regels:
- Als er troef gevraagd wordt moet men overtroeven (een troef opgooien die hoger is dan de hoogste troef op tafel) als de speler dit kan.
- Men moet als men niet meer kan bekennen introeven, of overtroeven.
- Ondertroeven mag alléén als men óf alleen maar lagere troeven in handen heeft en geen andere kaart meer kan bijspelen, óf als men niet meer kan overtroeven en er is troef gevraagd. Men moet immers altijd waar mogelijk, de gevraagde kleur bekennen.
De laatste regel heeft soms lastige gevolgen, zoals het volgened voorbeeld laat zien.
Stel speler A komt in de zesde slag uit met harten 7 en schoppen is troef. Speler B troeft met schoppenvrouw, speler C heeft schoppen 8,7 en ruiten Aas. Speler C is nu verplicht om ruiten Aas op te gooien, want ondertroeven (schoppen 8 en 7) kan alleen als er geen andere kaart meer bijgespeeld kan worden.
Verschil tussen Amsterdams en Rotterdams
Het verschil tussen Amsterdams en Rotterdams ligt in het feit dat bij Amsterdams een slag niet ingetroefd of overtroefd hoeft te worden, als de hoogste kaart tot dan toe in die slag door de partner is gespeeld. In dit geval zou dus een hoge kaart van een andere kleur bijgelegd kunnen worden, als men er zeker van is dat men de slag binnen heeft, of juist een hele lage als de slag naar de tegenstander gaat.
Puntentelling
In totaal zijn er 162 punten in het spel. 62 voor troefkaarten, drie keer 30 voor de niet-troefkaarten en het behalen van de laatste slag levert ook nog eens 10 punten op. Het spelende paar moet meer dan de helft hiervan (81 punten) zien te behalen. Als er roem valt, wordt dit meegenomen in de telling. Als de tegenpartij meer of hetzelfde aantal punten heeft dan de spelende partij, dan zijn de spelers nat en gaan alle punten naar de tegenpartij. Indien alle slagen bij hetzelfde paar belanden, heet dat pit en krijgen ze 100 extra roem.
Roem
Het spel wordt meestal met roem op tafel gespeeld. Roem is de aanduiding voor een opeenvolgende serie karten. Een driekaart in dezelfde kleur levert 20 punten op. Een vierkaart levert zelfs 50 punten op. Voor het bepalen van de volgorde geldt weer de standaartvolgorde: A-H-V-B-10-9-8-7. Als men met roem in de hand speelt, levert een vijfkaart, zeskaart of zevenkaart 100 punten op. Deze roem is dan lager dan vier gelijken, de ook 100 punten opleveren. Voor vier gelijken moet een vijfkaart wijken.
Vier azen, heren, vrouwen of tienen in dezelfde slag levert 100 punten roem op, en vier boeren 200.
De roem telt mee als het er om gaat te bepalen of het spelende paar al dan niet nat is. Zij moeten namelijk meer dan de helft van de totale puntenopbrengst van het spel zien te veroveren, en daarin telt de roem dus ook mee.
Stuk
De combinatie Heer en Vrouw van troef, heet stuk en levert 20 punten extra op. Het stuk is altijd geldig. Een vierkaart waarin het stuk zit, bijvoorbeeld Aas, Heer, Vrouw, Boer van troef, levert dus 50 roem + 20 punten = 70 punten op.
Fouten tijdens het spel
Een speler kan op verschillende manieren een fout maken, dit wordt ook wel verzaken genoemd. Er wordt vooraf bepaald wat de sanctie is. Meestal wordt het spel verloren verklaard, een andere sanctie is dat de verzakende partij nat speelt, inclusief 200 strafpunten, een totaal van 362 punten tegen bij verzaken dus.
Mogelijke fouten zijn:
- Er wordt geen kleur bekend terwijl men die wel in de hand heeft.
- Er wordt niet getroefd terwijl men wel een troef heeft.
- Er wordt in een slag waarin troef is gevraagd, een lagere troefkaart bijgelegd dan die al op tafel lag, ondertroeven, terwijl men weldegelijk een hogere troef in handen heeft.
- Er wordt in een slag,die al is afgetroeft een lagere troefkaart bijgelegd dan die al op tafel lag, ondertroeven, terwijl men een andere kaart heeft van een andere kleur.
Als troef gevraagd is, moet men die bekennen, ook al kan men dan niet anders dan ondertroeven. De plicht om altijd te bekennen, weegt zwaarder dan het verbod om onder te troeven. Het verbod om onder te troeven weegt wel weer zwaarder, dan de plicht om te troeven als men een gevraagde kleur niet heeft.
Rekenvoorbeeld
Stel dat de spelende partij 90 punten heeft behaald. Zonder roem betekend dat dat de tegenpartij de overige 72 punten heeft, dus dat het spel zou zijn gewonnen door de spelende partij.
Maar stel dat de tegenpartij 20 punten roem heeft behaald, hebben ze intotaal geen 72 maar 92 punten. De spelende partij heeft dan minder punten, en is dus nat
Varianten
Kraken
Kraken is een variant waarbij de voorhand verplicht een troefkleur kiest en speelt. Daarna mag zijn linker tegenstander passen of kraken. Past hij, dan kan zijn maat passen of kraken. Als er iemand kraakt, mag de linker tegenstander van de kraker rekraken. Past hij, dan mag zijn maat rekraken of passen. Als er gerekraakt wordt, kan de tegenpartij nog superkraken, maar daarna moet er toch echt gespeeld worden. Als er wordt gekraakt, worden alle 162 punten verdubbeld met de eventuele roem van beide partijen (niet verdubbeld) genoteerd bij de winnende partij. De partij, die het hoogst kraakt, moet meer punten, dus niet evenveel, halen dan de tegenpartij. Bij een kraak staan dus 324 punten + roem op het spel, bij een rekraak 648 punten + roem en bij een superkraak 1296 punten + roem.
Voorbeeld: Noord maakt harten troef, West kraakt. Noord en Zuid hebben 61 punten en 40 roem = 101. Oost en West hebben geen roem; zij hebben dus ook 101 punten. Normaal zouden Noord en Zuid nat zijn, maar de tegenpartij heeft gekraakt en daarmee de verplichting op zich genomen meer punten te halen dan Noord en Zuid. Noord en Zuid hebben gewonnen en krijgen 324 + 40 = 364 punten.
Vaak wordt kraken gespeeld met roem in de hand. Men meldt de roem in de hand bij de eerste slag, het moet gemeld zijn voor de eerste kaart van de 2de slag is gespeeld. De partij met de meeste roem keurt de roem van de tegenpartij af. Als Noord en Zuid 50 + 40 roem hebben en Oost en West hebben 20 + 20 roem, dan wordt er 90 roem voor de Noord-Zuid-partij genoteerd en niets voor Oost-West.
Zoals gezegd telt Stuk altijd en kan niet worden afgekeurd. Het moet dan ook als "stuk" en niet als "20" worden gemeld en mag op ieder moment van het spel gemeld worden, ten laatste als men de laatste kaart van de 2 uitspeelt, daarna niet meer, dit in tegenstelling tot andere roem.
Schoppen dubbel
Schoppen dubbel is een variant waarin als schoppen troef is, de punten worden verdubbeld. Een vrouw is dan bijvoorbeeld niet 3 maar 6 punten waard. Roem wordt daardoor gedegradeerd. Als een spelende partij 76 punten en 20 roem heeft is men met schoppen troef in deze variant nat, omdat deze partij dan 76 x 2 + 20 = 172 punten heeft, en de tegenpartij 86 x 2 = 172 punten. Terwijl men bij andere troefkleuren het gehaald had met 96 tegen 86 punten. Als men Schoppen Dubbel speelt i.c.m. kraken, levert een schoppen superkraak dus 2592 punten, plus alle behaalde roem op.
Dit zijn de spelregels van Klaverjassen in een kort overzicht. We wensen u veel Klaverjas plezier!
Lees meer: http://www.speluitleg.com/kaartspellen/